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Produkt zum Begriff Rendering:


  • Kartographie (Kohlstock, Peter)
    Kartographie (Kohlstock, Peter)

    Kartographie , Peter Kohlstock legt mit diesem Buch eine auf langjähriger Lehrerfahrung basierende Einführung in die Kartographie vor, ausgehend von der Abbildung der Erdoberfläche über die Landesaufnahme, die Kartengestaltung und -herstellung bis zur Kartennutzung. Die insbesondere auch durch zahlreiche, zum Teil farbige Abbildungen sehr anschauliche Darstellung vermittelt die wesentlichen Grundlagen dieses für alle geowissenschaftlichen Studiengänge so wichtigen Fachgebietes als Basis für eine sachverständige Verwendung von Karten unterschiedlichster Form als Informationsquelle und Arbeitsmittel. Für die vierte Auflage wurden Text und Karten umfassend aktualisiert und überarbeitet. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 4., überarbeitete Auflage, Erscheinungsjahr: 20180514, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Grundriss Allgemeine Geographie##, Autoren: Kohlstock, Peter, Edition: REV, Auflage: 18004, Auflage/Ausgabe: 4., überarbeitete Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 243, Abbildungen: 9 s/w Karten, 18 farbige Karten, 57 Grafiken, Keyword: Einführung; GIS; Geodäsie; Geographie; Geowissenschaft; Google Earth; Google Maps; Grundlagen; Kartengestaltung; Kartenherstellung; Kartennutzung; Kartographie; Landesaufnahme; Maps; Politische Karten; Radarverfahren; Seekarten; Topographische Karten; Urheberrecht; Vegetation; utb Lehrbuch, Fachschema: Kartografie - Kartierung~Kartographie~Erde (Planet) / Geowissenschaft~Geowissenschaft, Fachkategorie: Geowissenschaften, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Geowissenschaften/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Kartographie, Kartierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: UTB GmbH, Verlag: UTB GmbH, Verlag: UTB, Co-Verlag: Brill I Schoeningh, Co-Verlag: Brill I Schoeningh, Länge: 213, Breite: 149, Höhe: 17, Gewicht: 372, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783825240646 9783825225681 9783506717108, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Kartographie (Dickmann, Frank)
    Kartographie (Dickmann, Frank)

    Kartographie , Karten spielen nicht nur eine große Rolle in zahlreichen Wissenschaftsdisziplinen, auch in vielen Bereichen des täglichen Lebens werden Karten als Informationsmedien immer wichtiger. Durch die digitale Technik hat die Nutzung und Herstellung von Karten einen enormen Schub erfahren. Die Entwicklung der digitalen Kartentechnik schreitet seit Jahren stürmisch voran. In ständig kürzeren Zyklen nehmen technische Innovationen Einfluss auf die Kartographie und damit auf die Art und Weise, wie geographische Informationen zwischen Menschen kommuniziert werden. Der vorliegende Band möchte in die Grundlagen der Kartographie einführen und die wichtigsten Mechanismen aufzeigen, die zum Gelingen (oder auch Scheitern) eines kartengestützten Informationstransfers beitragen. Er richtet sich somit vor allem an Studierende der Geographie, aber auch Studierende und Dozenten anderer geowissenschaftlicher und medienwissenschaftlich orientierter Studiengänge. Zentrale Inhalte des Buches sind: Grundlagen kartographischer Abbildungen Geodätische Grundlagen Form der Erde Kartennetzentwürfe UTM-, Gauß-Krüger-Abbildung Amtliches Topographisch-Kartographisches Informationssystem (ATKIS) Kartographische Kodierung Wahrnehmung kartographischer Zeichen Generalisierung in der Kartographie 3D-Kartographie Web- und Multimediakartographie , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201902, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Das Geographische Seminar##~Das Geographische Seminar / Ausgabe 2009##, Autoren: Dickmann, Frank, Seitenzahl/Blattzahl: 232, Keyword: Erdkunde; Geographie; Pädagogik / Sekundärliteratur; Pädagogik/Sekundärliteratur, Fachschema: Erdkunde~Geografie - Geograf, Fachkategorie: Geowissenschaften, Region: Brandenburg~Berlin~Baden-Württemberg~Bayern~Bremen~Hessen~Hamburg~Mecklenburg-Vorpommern~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Rheinland-Pfalz~Schleswig-Holstein~Saarland~Sachsen~Sachsen-Anhalt~Thüringen, Bildungszweck: für die Hochschule~Für die Erwachsenenbildung (Deutschland)~11.Lernjahr~Für die Hochschule, Fachkategorie: Schule und Lernen: Geographie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Westermann Schulbuch, Verlag: Westermann Schulbuch, Verlag: Westermann Schulbuchverlag, Länge: 208, Breite: 146, Höhe: 17, Gewicht: 309, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0070, Tendenz: +1, Schulform: Universitäten/Hochschulen, Bundesländer: Brandenburg, Berlin, Baden-Württemberg, Bayern, Bremen, Hessen, Hamburg, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz, Schleswig-Holstein, Saarland, Sachsen, Sachsen-Anhalt, Thüringen, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 38.00 € | Versand*: 0 €
  • Sommer, Werner: FreeCAD - 3D Modellierung, Architektur, Mechanik - Einstieg und Praxis - Viele praktische Beispiele - komplett in Farbe
    Sommer, Werner: FreeCAD - 3D Modellierung, Architektur, Mechanik - Einstieg und Praxis - Viele praktische Beispiele - komplett in Farbe

    FreeCAD - 3D Modellierung, Architektur, Mechanik - Einstieg und Praxis - Viele praktische Beispiele - komplett in Farbe , FreeCAD - Einstieg und Praxis FreeCAD ist ein parametrisches 3D-Konstruktionsprogramm, mit dem Sie geometrische 2D- und 3D-Modelle sowie technische Zeichnungen erstellen. Um Sie mit dem großen Funktionsumfang des Programms vertraut zu machen, werden die wichtigsten Arbeitsbereiche ausführlich vorgestellt. Anhand zahlreicher Beispiele wird viel Praxiswissen vermittelt: Sie erstellen Modelle für den 3D-Druck, gestalten Gebäude, nutzen Funktionen für die CNC-Steuerung sowie die FEM-Berechnung. Das Buch ist zugleich Tutorial und Nachschlagewerk für FreeCAD. Die beiden Autoren bringen Ihnen mit zahlreichen Anwendungen vor allem aus den Bereichen Mechanik und Architektur und vielen Hilfestellungen die Einsatzmöglichkeiten des Programms näher und unterstützen Sie mit Übungsaufgaben sowie Musterlösungen, die zum Download bereitstehen. Aus dem Inhalt: - Ein erster Rundgang durch die Bedienoberfläche von FreeCAD - Eine Schachfigur modellieren: der Turm - Alles über Skizzen und Skizzen-Beschränkungen - Der Arbeitsbereich Part Design - Technische Zeichnungen von 3D-Modellen: Arbeitsbereich TechDraw - Variantenkonstruktion: der Arbeitsbereich Spreadsheet - Baugruppen erstellen - FreeCAD für die Architektur: der Arbeitsbereich Arch - Zeichnungen von Architektur-Modellen - CNC-Programme erzeugen: der Arbeitsbereich Path - Festigkeit von Bauteilen berechnen: der Arbeitsbereich FEM - Weitere Add-ons Die Autoren Werner Sommer ist langjähriger CAD-Profi und begleitet die CAD-Programme von Autodesk seit vielen Jahren als Berater, Trainer und Autor. Mit über 70 Buchpublikationen gehört er zur Garde der Topautoren bei Markt+Technik. Andreas Schlenker ist CAD-Professional und als Trainer tätig. Seine Themen in Schulung und Beratung: AutoCAD, Inventor und alles, was sonst noch mit CAD, Grafikprogrammen, DTP-Software sowie 3D-Druck zu tun hat. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • 2 in 1 - Reiterhof 3D + Westernpferd 3D
    2 in 1 - Reiterhof 3D + Westernpferd 3D

    Reiterhof 3D In der Fortsetzung des erfolgreichen Pferdespiels "Mein Reiterhof 3D - Rivalen im Sattel" kommen die Spielenden auf die Ranch von Mutter Erica zurück. Neben lieb gewonnenen Freunden treffen sie dort auch auf ihre ehemalige Kontrahentin Pamela

    Preis: 23.39 € | Versand*: 5.95 €
  • Welches Programm eignet sich für 3D-Rendering?

    Ein beliebtes Programm für 3D-Rendering ist Autodesk Maya. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen für die Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen und -Animationen. Ein weiteres bekanntes Programm ist Blender, das kostenlos erhältlich ist und ebenfalls leistungsstarke Rendering-Funktionen bietet.

  • Wie kann man 3D-Rendering mit Python umsetzen?

    Um 3D-Rendering mit Python umzusetzen, gibt es verschiedene Bibliotheken wie zum Beispiel PyOpenGL, Pygame oder Panda3D, die die erforderlichen Funktionen und Werkzeuge bieten. Mit diesen Bibliotheken können Sie 3D-Modelle erstellen, Texturen hinzufügen, Beleuchtungseffekte erzeugen und die Kamera steuern. Sie können auch vorhandene 3D-Modelle importieren und bearbeiten, um sie in Ihrer Anwendung zu verwenden. Durch die Kombination von Python mit diesen Bibliotheken können Sie komplexe 3D-Szenen erstellen und rendern.

  • Wie kann 3D-Rendering in der Architektur- und Designbranche eingesetzt werden? Wie beeinflusst 3D-Rendering die Produktion von Filmen und Videospielen?

    In der Architektur- und Designbranche wird 3D-Rendering verwendet, um realistische Visualisierungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen, bevor sie gebaut werden. Es ermöglicht Architekten und Designern, ihre Ideen zu präsentieren und potenziellen Kunden eine realistische Vorschau zu bieten. In der Film- und Videospielproduktion wird 3D-Rendering verwendet, um komplexe visuelle Effekte zu erstellen, realistische Animationen zu generieren und virtuelle Welten zu erschaffen. Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Schaffung von immersiven und beeindruckenden visuellen Erlebnissen für Zuschauer und Spieler.

  • Wie kann 3D-Rendering in der Architektur und Produktvisualisierung eingesetzt werden? Was sind die gängigsten Programmen, die für 3D-Rendering verwendet werden?

    3D-Rendering wird in der Architektur und Produktvisualisierung verwendet, um realistische Darstellungen von Gebäuden, Innenräumen und Produkten zu erstellen. Es ermöglicht Architekten und Designern, ihre Ideen visuell zu präsentieren und potenziellen Kunden ein besseres Verständnis zu vermitteln. Die gängigsten Programme für 3D-Rendering sind Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Blender und V-Ray. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen, um hochwertige und realistische Renderings zu erstellen. Architekten und Designer können diese Programme nutzen, um ihre Projekte zu visualisieren und zu präsentieren.

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  • Was ist bei einer Grafikkarte für 3D-Rendering wichtig?

    Bei einer Grafikkarte für 3D-Rendering ist vor allem die Leistungsfähigkeit der GPU (Graphics Processing Unit) entscheidend. Eine hohe Anzahl von CUDA-Kernen oder Stream-Prozessoren sowie eine hohe Taktfrequenz sorgen für eine schnellere Berechnung von 3D-Grafiken. Zudem ist ein ausreichend großer VRAM (Video Random Access Memory) wichtig, um komplexe 3D-Modelle und Texturen zu speichern. Eine gute Kühlung der Grafikkarte ist ebenfalls von Bedeutung, um eine hohe Leistung über längere Zeit aufrechterhalten zu können.

  • Welche CPU ist für 3D-Animationen und Rendering geeignet?

    Eine CPU mit hoher Leistung und vielen Kernen ist für 3D-Animationen und Rendering geeignet. Beispiele für solche CPUs sind der Intel Core i9 oder der AMD Ryzen 9. Diese Prozessoren bieten eine hohe Rechenleistung und können komplexe Aufgaben wie das Rendern von 3D-Animationen schnell und effizient bewältigen.

  • Gibt es Methoden, um das 3D-Rendering zu beschleunigen?

    Ja, es gibt verschiedene Methoden, um das 3D-Rendering zu beschleunigen. Eine Möglichkeit ist die Verwendung von Hardware-Beschleunigungstechnologien wie GPU-Rendering, die die Rechenleistung der Grafikkarte nutzen. Eine weitere Methode ist die Verwendung von Optimierungstechniken wie Caching, um bereits berechnete Daten wiederzuverwenden und den Renderprozess zu beschleunigen. Darüber hinaus können auch parallele Verarbeitungstechniken wie Multithreading oder die Verwendung von Render-Farmen eingesetzt werden, um die Renderzeit zu verkürzen.

  • Wie können 3D-Rendering-Technologien zur Verbesserung von virtuellen Kreationen eingesetzt werden? Was sind die gängigen Anwendungen von 3D-Rendering in verschiedenen Industrien?

    3D-Rendering-Technologien können zur Verbesserung von virtuellen Kreationen eingesetzt werden, indem sie realistische Darstellungen von Objekten und Szenen erzeugen, die dem menschlichen Auge täuschend echt erscheinen. Die gängigen Anwendungen von 3D-Rendering finden sich in den Bereichen Architektur, Film und Unterhaltung, Videospiele, Produktvisualisierung, medizinische Simulationen und virtuelle Realität. Durch die Verwendung von 3D-Rendering können Unternehmen und Kreative ihre Ideen und Konzepte visualisieren, präsentieren und vermarkten, um bessere Entscheidungen zu treffen und ihre Produkte und Dienstleistungen effektiver zu verkaufen.

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